À paraître le 11 avril 2025
Saint-Émile, 1989: ma famille emménage sur un petit bout de rue entouré d'une forêt. En l'espace de 12 ans, la forêt disparaît et c'est tout un quartier résidentiel qui pousse à la place. J'essaie de reconstruire ces espaces disparus et d'illustrer cette thèse du sociologue Henry Jenkins : les jeux vidéo ont remplacé la cour arrière et les espaces naturels dans la culture traditionnelle des garçons nord-américains. Peut-on se plaindre que les jeunes passent trop de temps devant les écrans quand on regarde le genre d'espaces qu'on leur a faits?
Réalisé dans Bitsy 3D (https://www.gamemaking.tools/wiki/index.php/Bitsy_3D) à partir d'un concept travaillé dans le séminaire JEU6003 Comprendre et créer le jeu vidéo à l'été 2024.
Publié le 13 janvier 2025
Roman graphique (visual novel) pour initier au fonctionnement des assemblées délibérantes, réalisé pour le Secrétariat général de l'Université de Montréal et déployé dans la plateforme d'enseignement StudiUM.
Scénario, écriture et direction créative: Dominic Arsenault
Programmation, graphisme et intégration: Charlotte Courtois
Dessins de personnages: Chedley Boughedir
Composition, enregistrement et conception sonore: Jérémy Bouchard
Pour en savoir plus: https://nouvelles.umontreal.ca/article/2025/01/20/deliberum-un-nouveau-jeu-video...
Publié le 2 juin 2023
Prototype de recherche-création qui accompagne l'article de recherche "Partitions virtuelles ludomusicales (PVL): Recherche-création vers une fusion entre musique et jeu" par Dominic Arsenault, Jesse Aidyn et Myriam Boucher, paru dans la revue Musique en acte 4.
À mi-chemin entre jeu de rythme comme Guitar Hero et jeu d’adresse rythmé comme Temple Run, PVL ajuste la musique selon notre performance ludique sur la partition virtuelle. Un futur projet permettrait d'aller plus en profondeur dans cette direction.